Прохождение "Трудных ответов" в "Скайриме" – описание задания, инструкция, секреты
The Elder Scrolls – линейка оффлайн-игр с открытым миром. Она позволяет игрокам развивать персонажей так, как им этого хочется, путешествовать, исследовать дивные магические миры, бороться с противниками и, конечно же, выполнять различные поручения. Для некоторых из них приходится искать или создавать предметы, какие-то построены по типу "возьми-отнеси туда-то". Иногда в процессе следования заданиям у геймеров могут возникать проблемы. Сегодня нас будет интересовать прохождение "Трудных ответов" в "Скайриме". Что это за задание? Как его можно пройти? Где взять? Что получит Довакин за него?
Описание
В "Скайриме" прохождение "Трудных ответов" на самом деле не доставляет никаких существенных хлопот, но с квестом столкнутся далеко не все геймеры. Упомянутое задание выдается в Гильдии воров.
Получить его можно, если игрок выполнил квест "Разговор с тишиной". В награду за задание персонажу выдадут уникальный соловьиный клинок. Это артефакт с огромной силой. Его характеристики будут зависеть от того, на каком уровне Довакин выполнил задание.
В ходе прохождения "Трудных ответов" в "Скайриме" игроку предстоит восстановить свою репутацию в Гильдии воров и показать Бриньольфу дневник Галла. Выяснится, что эти писания написаны на фалмерском языке. Игрока отправят в небольшое путешествие для того, чтобы он перевел дневник. Как только дело будет завершено, персонажу выдадут награду. Следующий квест – "Преследование".
Краткая инструкция
В "Скайриме" прохождение квеста "Трудные ответы" редко доставляет хлопоты. Ниже представлена краткая инструкция, раскрывающая ключевые моменты задания.
Выглядит руководство следующим образом:
- Явиться в Гильдию воров в Витерхолде и поговорить с Бриньольфом и Энтиром.
- Отправиться в Маркарт, в музей двемеров.
- Отыскать книгу мага Колсельмо на фалмерском.
- Скопировать данные с камня Колсельмо.
- Вернуться с собранными данными к Энтиру.
- Отдать свиток собеседнику.
- Поговорить с Карелией о дальнейших планах.
Вот и все. Казалось бы, ничего трудного в этом нет. Но в ходе прохождения "Трудных ответов" в "Скайриме" игрок может вести себя по-разному. От этого будет зависеть сложность выполнения задания.
Секреты прохождения
Итак, квест взят. Что теперь? Необходимо отправиться в Маркарт в Подземную крепость. Там будет стоять Колсельмо. Ориентироваться необходимо по квестовому маркеру – он укажет правильный путь.
После разговора с магом игрок получит несколько вариантов входа в музей:
- убедить собеседника отдать ключ (нужно прокачанное "Красноречие");
- выкрасть ключ со стола;
- попросить посетить место раскопок (предварительно рекомендуется пройти задание "Книга любви").
Последний вариант расположит Колсельмо к Довакину и сделает так, что стража будет относиться к персонажу нейтрально. Если выкрасть ключ, придется все время скрываться и много сражаться.
Открыв музей, Довакин должен будет пройти к лаборатории Колсельмо. В комнате слева будет двемерский паук, который поможет атаковать противников. В соседнем помещении прячется стаж волшебника. Убив его, игрок получит ключ от лаборатории.
Теперь необходимо включить режим "Скрытность" и открыть лабораторию Колсельмо. Далее можно либо убить магов и стражников, либо прокрасться мимо них. Лучше всего выбрать первый вариант.
Повернуть направо, к решеткам на полу. Убить противников и забрать "Куб-головоломку". Через балкон пройти в Башню Колсельмо, взять рулон бумаги и уголь, сделать надпись на камне. Убить Аквилия и вернуться в Гильдию воров.
Важно: во время прохождения игры может потребоваться бессмертие. Его можно получить консольной командой TGM.
Коды
В Skyrim квест "Трудные ответы" нередко нельзя пройти. Этот баг исправляется игровой консолью. Нужно просто вызвать командную строку в игре и напечатать player.completequest TG06. Эта опция завершает квест.
Чтобы перейти к тому или иному этапу прохождения "Трудных ответов" в "Скайриме", придется написать к строке setstage TG06 stage, где stage – это этап квеста.
Вот какие значения могут быть:
- 10 – поговорить с Энтиром;
- 20 – разговор с Колсельмо;
- 25 – доступ в музей;
- 30 – найти книгу Колсельмо;
- 40 – скопировать надписи;
- 50 – вернуться к Энтиру;
- 50 – разговор с Энтиром;
- 70 – поговорить с Карелией;
- 200 – завершение задания.