В течение нескольких лет студия GSC использовала систему A-Life 2.0 для пиара уже давно анонсированного проекта S.T.A.L.K.E.R. 2. Однако за пару дней до выхода игры из Steam была удалена всякая информация о чуть ли не главной «фишке» тайтла. Разумеется, далеко не все покупатели обратили на этот момент внимание, а геймеры, сделавшие предзаказы, и вовсе не могли ничего поделать. Выходит, что украинская студия опять всех обманула. Поэтому давайте разберемся в вопросе подробнее.
Что такое A-Life 2.0
Во время игры в «Сталкер 2» у вас не возникало ощущения, что при захвате аванпостов некоторые НПС моментально телепортируются на базу, чтобы поскорее ее занять. Прямо как в Far Cry 3 от 2013 года выхода! А ведь нам обещали, что система A-Life 2.0 сделает так, что Зона будет жить по своим законам. То есть каждый NPC получит скрипт с определенным алгоритмом действий в том или ином случае.
Система Симуляции "А-лайф 2.0" сделает игровой мир живым как никогда прежде.
Особенно дотошные игроки решили изучить данный вопрос подробнее. Оказывается, что в файле конфигурации AlifeDirectorScenarioPrototypes.cfg присутствуют переменные по типу «стандартная дистанция спавна» или «время задержки перед волнами спавна» и тому подобное. То есть разработчики изначально не стремились делать Зону живой. Они лишь создали простые скрипты, которые имитируют жизнь.
Чем отличается имитация от симуляции
Неискушенный геймер не увидит в этих понятиях особой разницы. Однако если покопаться в вопросе чуть глубже, то все становится ясно. Давайте возьмем в качестве примера игру TES V Skyrim (2011), в которой есть как симуляция, так и имитация жизни:
- Симуляция - люди в городах и деревнях имеют свой распорядок дня. К примеру, кузнец в Ривервуде встает в 6:00 и завтракает. С 8:00 до 20:00 он работает в кузнице, а с 20:00 до 23:00 отдыхает в таверне, после чего идет спать. Также к симуляции жизни стоит отнести разговоры между NPC, которые происходят, когда они встречаются (например, на рынке).
- Имитация жизни - случайные встречи на дорогах. Путешествуя по Скайриму, вы можете наткнуться на локаторы, в которых появляются безымянные наемники, дозорные Стэндарра, крестьяне, солдаты и прочие NPC. В отличие от городских жителей, они лишь имитируют жизнь (обычно просто куда-то идут). Как только Довакин отходит на определенное расстояние, такие «болванчики» исчезают.
Важно понимать, что в имитации жизни нет ничего плохого. Да, это, по сути, обман игрока, но таким образом разработчики делают мир игры более живым. Однако крайне важно, чтобы помимо имитации в игре была и симуляция жизни, поскольку рано или поздно геймер поймет, что события происходят по скрипту.
Примеры игр с хорошей симуляцией жизни
Симуляция жизни очень хорошо прописана в Stardew Valley и проектах, которые были вдохновлены этой игрой (My Time at Portia). В этих небольших мирах живет чуть больше 30 NPC, но все они имеют свой распорядок дня. Причем их поведение меняется в зависимости от погоды (не будет же фермер копаться в грядках под дождем) или времени года. Также в таких проектах есть различных культурные фестивали, в которых принимает участие не только геймер, но и жители города.
Еще один пример игры с отличной симуляцией жизни - The Sims 4. Все NPC, которых вы встретите в общественных местах или познакомитесь с ними на работе, имеют свой собственный дом, куда вы можете прийти к ним в гости. Выходя на улицу, вы можете встретить друзей или незнакомцев, которые занимаются чем-то, что соответствует их личным интересам. Если же вы перестанете управлять вашим симом напрямую, то он тоже будет действовать согласно потребностям и желаниям.
Также есть проекты, где NPC влияют на состояние мира. Взять хотя бы Caribbean Legend (ремастер «Корсаров»), где вы играете за капитана собственного корабля. Взяв наводку на ограбление торговца, который плывет из одного порта в другой с ценным грузом на борту, вы можете не грабить его, а проследить, как мир реагирует на поведение NPC. Если торговец доберется до пункта назначения, то в местном магазине появится больше товара, а цена на него упадет (спрос и предложение).
Опять на одни и те же грабли?
Удивительно то, что GSC обманывает геймеров, используя систему A-Life, уже не в первый раз. Перед выходом первого «Сталкера» разработчик Сергей Григорович тоже говорил о том, что Зона - это живой организм. Были разговоры из разряда, что если игрок будет бездействовать, то NPC пройдут главный сюжет за него.
Впрочем, в 2007 году на обман GSC мало кто обратил внимания. Ведь мы получили игру в постсоветском сеттинге, да еще и по мотивам легендарного произведения «Пикник на обочине». К тому же модеры быстро подсуетились и начали воплощать обещания GSC в жизнь самостоятельно.
Есть ли шанс, что A-Life 2.0 все же появится
Учитывая то, что за последние годы GSC изрядно подпортила свою репутацию в России и СНГ, крайне маловероятно, что мододелы будут копаться в коде игры так же активно, как в случае с первым «Сталкером». Тем более что в игре даже нет русской озвучки (GSC ее вырезала). Так какой смысл дорабатывать проект?
Сама GSC точно не будет вводить никакой A-Life 2.0. Компания уже успела заявить, что данная механика была «вырезана в угоду производительности». В эти сказки можно было бы проверить, если бы исходный код игры не был открыт и фанаты не нашли бы строки, говорящие о том, что хваленый A-Life 2.0 - просто имитация. К тому же, зная пристрастия GSC, можно с уверенностью утверждать, что компания сосредоточится на выпуске платных DLC, а не доработке механик патчами.
Как еще GSC пыталась «прогреть» фанатов
Не стоит забывать о том, что GSC уже не первый раз наживается на обмане своей же аудитории. Вспомним события 15 декабря 2021 года, когда студия анонсировала, что в их вселенной будет NFT. Любой фанат мог задонатить в их игру определенную сумму, чтобы получить внутриигровой предмет с NFT-меткой, который затем можно было бы продать другим игрокам. Идея с покупкой виртуальных батонов и палок колбасы не понравилась фанатам, но GSC не останавливалась. Она начала продвигать идею создания «метачеловека»: делаем модельку реального спонсора в игре и добавляем ее в качестве NPC.
Тут студии GSC крупно повезло, что она не успела ввести всю эту грязь в игру. По всей планете скандал с NFT разгорался все сильнее. Люди получили множество реальных примеров о том, что это просто очередная схема мошенничества. Втихую GSC свернула проект, но интернет-то все помнит.
Баны блогеров, критикующих «Сталкера 2»
Был с GSC и еще один скандал. В один прекрасный момент студия стала рассылать страйки на YouTube-каналы блогеров, которые смели критиковать их бесчестное поведение. Пострадало несколько десятков крупных блогеров, в том числе и iXBT Games, которые имеют аудиторию в полмиллиона зрителей. Правда, критика от этого только усилилась, а блогеры просто перестали использовать видеоряд из трейлеров.
Конечно, спустя год банов GSC попыталась «обелить» свою репутацию. Они нашли какого-то подростка, который якобы получил доступ к их корпоративной электронной почте и от лица студии рассылал страйки забавы ради. Вот только поверили в этот бред далеко не все.
А если взглянуть на игру объективно
Предположим, у вас есть способ достать «бесплатную версию» игры S.T.A.L.K.E.R. 2, а на все скандалы, связанные с GSC, вам плевать. Вы хотите оценить саму игру - стоит ли она того, чтобы тратить на нее время? Мы бы не рекомендовали, поскольку в ней нет ничего, кроме сеттинга, что могло бы быть интересным современному игроку. Сюжет пресный, диалоги скучные, а мир невероятно пустынный. В любой игре от Ubisoft вас ждет куда больше интересных активностей, ведь там хотя бы быстрые перемещения есть. Тут же большую часть времени вы будете бегать из точки A в точку B, натыкаясь на рандомно генерируемые события, которые очень скоро начнут повторяться. Любой крупный мод на первого «Сталкера» будет в разы интереснее, а для игры вам не потребуется видеокарта уровня RTX 4090.
Нашли нарушение? Пожаловаться на содержание