Давненько игровые компании не регистрировали никаких патентов. Оно и неудивительно, ведь создание крутых технологий могут позволить себе только самые крупные студии (например, Rockstar Games и Nintendo), в то время как другие команды предпочитают идти протоптанной дорожкой. На днях разработчики из Take-Two (внутреннее подразделение Rockstar) запатентовали несколько интересных технологий, которые дают нам яркое представление о том, какой будет GTA VI.
US10395410B2

Первый патент связан с реалистичной анимацией, благодаря которым главные герои могут реалистично двигаться и взаимодействовать с окружающей средой. Именно благодаря данной технологии перестрелки в трейлерах GTA VI выглядят настолько сочными и динамичными, ведь в одном кадре обычно принимает участие несколько актеров, каждый из которых двигается уникальным образом.
Еще данный патент может затрагивать физику движения волос, от которой были в восторге все без исключения игровые эксперты в момент выхода первого трейлера. Не удивительно, что Rockstar тут же запатентовала данную технологию, так как она производит настоящую революцию в игровой индустрии. Конечно, еще есть вопросы к оптимизации анимации, но с этим обычно у Take-Two проблем нет.
US11684855B2

Если верить информации о данном патенте, Rockstar смогла создать бесшовное перемещение NPC в открытом мире. То есть, если раньше прогрузка педов происходила на определенном расстоянии от игрока, то сейчас информация о каждом пешеходе и транспорте будет храниться в оперативной памяти. Например, мы видим, как какой-то качок занимается пробежкой по пляжу Лос-Сантоса. Если мы проедем на несколько километров вперед вдоль беговой дорожки, то рано или поздно мы встретим нашего героя.
Разумеется, речь не идет о том, что каждый NPC в GTA VI - это то же самое, что и житель в какой-нибудь RPG. Скорее всего, мы по-прежнему будем иметь дело со статистами, но благодаря тому, что они не появляются из воздуха и не исчезают, как только мы отходим за пределы зоны прорисовки, игровой мир воспринимается куда более живым, чем он есть в GTA V.
US12263404B2

Следующий патент затрагивает графические технологии, а именно плавную прорисовку текстур, улучшенное освещение и более четкие детали объектов. На скриншотах и видеороликах мы уже могли сполна оценить качество детализации объектов. Именно благодаря данной технологии, мир является максимально детализированным в зоне видимости игрока. Те же вещи, которых мы не видим, не нагружают систему.
Мне, как игроку, очень жаль, что Rockstar запатентовала данную технологию, но упрекать ее за глупо. Ведь если все работает так, как описывают нам рок-звезды, то это перевернет всю игровую индустрию с ног на голову. Сейчас главной проблемой при оптимизации игр является тот факт, что нагрузку на графический процессор оказывают даже те предметы, которых игрок не видит. Именно плавной прорисовки и не хватает студиям для максимальной детализации текстур.

Информация об улучшенном освещении тоже весьма интересна. Мы уже несколько лет наблюдаем, как компания Nvidia пытается продвигать свою технологию RTX (трассировка лучей), которая явно не блещет производительностью. А в недавнем ремастере GTA V мы могли видеть качественный свет, который ничем не уступает технологии от "зеленых". Будем надеяться, что Rockstar действительно отвесят смачную оплеуху Джейсону Хуангу, выпустив GTA VI.
US11978162B2

Непрерывная детализация - это та технология, в которую, если честно, верится с трудом. До сих пор в играх было два типа текстур: полные и сжатые (так называемые лоды). Если Rockstar действительно смогла избавиться от необходимости сжимать разрешение удаленных объектов без потери производительности, то это что-то совершенно невообразимое. Уверен, у многих даже в голове не укладывается, как это вообще возможно. Но у меня есть одна догадка по этому поводу.
Вероятно, все дело в том, что данная технология тесно совмещена с плавной прорисовкой текстур (патент US12263404B2). Вполне возможно, что здесь также задействован искусственный интеллект, который может брать часть нагрузки на себя. Разумеется, мы можем лишь гадать. Но если кто и способен на революционные решения в игровой индустрии, то только Rockstar. Не зря ведь бюджет игры давно перевалил за 1 миллиард долларов.
US11794114B2

А вот это то, над чем Тодд Говард ломает голову уже второе десятилетие. Справедливости ради, загрузки практически полностью отсутствовали и в GTA V за исключением онлайн-миссий. Сейчас же разработчики обещают полностью непрерывный игровой процесс, в том числе и во время игры по сети. Не сказать, что эту технологию многие ожидали (скорее, она нужна в проектах от Bethesda), но в играх с открытым миром она выглядит впечатляюще. Ведь даже в том же The Witcher 3: Wild Hunt мир был поделен на несколько пусть и больших, но все-таки отдельных локаций, между которыми проходят загрузки.
Можно быть уверенным, что данная технология потребует в обязательном порядке наличия SSD. Жесткий диск попросту не сможет справиться с быстрой загрузкой мира, каким бы хорошим он ни был. А вот потенциал твердотельных накопителей так и остается не до конца раскрытым. Возможно, что этот нюанс изменит именно Rockstar, выпустив GTA VI, карта которой превышает масштабы миров всех предыдущих частей франшизы вместе взятых.
US11620781B1

Улучшенная симуляция жидкостей - еще одна технология, которая была запатентована компанией Rockstar. Тут затрагивается много элементов - от поведения воды в мировом океане до луж на асфальте и, конечно же, рек крови убитых врагов. Разработчики обещают, что жидкость будет по-разному взаимодействовать с различными элементами окружения в угоду реализма.
В данный момент мне трудно сказать, насколько сильно это повлияет на восприятие окружающего мира. С одной стороны я в восторге от игр, где жидкость медленно стекает по ступеням или постепенно высыхает на солнце. Но что-то мне подсказывает, что большинство людей не обратят на это ни малейшего внимания. Но если это не будет оказывать большой нагрузки на "железо", то почему бы и нет.
US10427046B2

Патент на использование метаданных для загрузки ассетов. Короче говоря, еще одна технология для повышения оптимизации, чтобы ваш ПК не отправился на Татуин, когда вы будете примерять разную одежду для Люсии. Как гласит описание, данная технология использует ИИ, что минимизирует лаги всякий раз, когда происходит какое-то действие на экране. Нейросеть предсказывает поведение NPC, основываясь на первых кадрах анимации и подгружает необходимые данные заранее.
Сложно переоценить данную технологию в виртуальном мире, где есть птицы, дикие животные, домашние питомцы, подводные обитатели и прочие виды живности. Rockstar правильно сделала, что запатентовала эту технологию, ведь многие разработчики с удовольствием бы "подсмотрели" подобную идею, если бы им это позволили.
US10987587B2

Впервые вижу, чтобы кто-то накладывал патент на античит. Как мы знаем, в GTA VI будет онлайн-режим, который большинство геймеров ждут чуть ли не сильнее, чем сюжетную компанию. В GTA V он тоже был, но удовольствие от игры могли запросто испортить читеры. Судя по всему, Rockstar приготовила для любителей нечестной игры что-то такое, чего они точно не ожидают.
Если сейчас вы думаете, что таким образом рок-звезды заботятся о нас с вами, то вы глубоко ошибаетесь. На самом деле читеры приносили колоссальные убытки компании, ведь некоторые программы позволяли даже накручивать виртуальную валюту, которая продается за донат. Так что улучшение античита - это грамотное вложение, которое точно окупится. Другой вопрос: зачем это патентовать, когда можно было поделиться наработками со всеми игровыми компаниями, чтобы читерство исчезло из игровой индустрии раз и навсегда.
Нашли нарушение? Пожаловаться на содержание