Компания Take-Two (внутреннее подразделение Rockstar) печально известна тем, что любит банить модеров. Как правило, под раздачу попадают небольшие команды энтузиастов, которые пытаются адаптировать старые игры под современные движки. Одной из жертв студии стала российская Revolution Team, которая недавно порадовала нас выходом GTA Vice City Nextgen Edition на движке RAGE. Давайте узнаем, как и, главное, зачем Take-Two забросала ребят банами и как сообщество геймеров в очередной раз сплотилось, чтобы дать отпор.
Зачем Take-Two банит мододелов

Чтобы это понять, давайте определим, какие модификации были забанены компанией Take-Two за последнее время:
- GTA Liberty City - мод, который должен был перенести действия старенькой GTA III на движок Vice City.
- Vice Cry - глобальная графическая модификация, делающая GTA Vice City гораздо более симпатичной.
- GTA Underground - смесь локаций всех 3D-частей GTA, а также других игр от Rockstar (например, Manhunt и Bully).
- Inworld Sentient Streets - сюжетный мод на базе ИИ, который должен был позволить игрокам разговаривать с персонажами GTA V.
- GTA Vice City Nextgen Edition - мод, перенесший весь контент «Вай-Сити» на движок GTA IV, да еще и с русской озвучкой.

Если проследить хронологию, то первые баны начали появляться незадолго до выхода официального ремастера Definitive Edition для GTA III, GTA Vice City и GTA San Andreas. Если вы помните, публика приняла переиздание не очень хорошо из-за огромного количества технических проблем. Справедливости ради Take-Two и сейчас вкладывает ресурсы, чтобы довести ремастер до ума.
В то же время у нас есть команды энтузиастов, которые проделывают работу гораздо лучше, чем калифорнийские разработчики, сидящие на зарплате. GTA Vice City Nextgen Edition была очень тепло принята сообществом. Однако права на серию GTA принадлежат Take-Two - с этим ничего не поделаешь. Вот только не все так просто, как это пытается выставить студия.
Начало волны банов

Одно дело, когда выходит мод, который тебе не нравится, и ты просишь убрать его со всех сайтов или просто банишь. Но команда Take-Two использовала крайне омерзительную стратегию еще до выхода GTA Vice City Nextgen Edition. Канал RevTeam получил от Take-Two 9 страйков после выхода анонсирующего мод трейлера. Причина понятна - в ролике есть их интеллектуальная собственность.
Добро пожаловать в 2025 год! Теперь каждый блогер, который, предположим, играет в Grand Theft Auto и негативно высказывается о данной игре, может попросту получить от Take-Two 3 и больше страйка, и тогда его канал удалят без суда и следствия. Узнаю политику GCS и S.T.A.L.K.E.R. 2, а также культуру отмены, которая до сих пор процветает на западе.
Самое обидное, что до бана YouTube-канала RevTeam не планировала выкладывать игру в качестве отдельного проекта. Обязательным условием должно было стать наличие платной версии GTA IV, а мод накатывался бы поверх оригинальной игры. Но Take-Two плевать на то, что им отдали дань уважения. Им важно, чтобы багованная Definitive Edition продолжала продаваться.
Оправдания через бывшего директора Rockstar

Поскольку после штрафных санкций Take-Two сообщество геймеров нехило так взбудоражилось, компании Rockstar пришлось оправдываться за своих юристов. Правда, сделала она это максимально осторожно - через бывшего директора Rockstar North Оббе Вермея. Вот его «личное» видение ситуации в одном из интервью:
Take-Two / Rockstar Games — коммерческие компании. Они будут удалять моды, которые мешают их коммерческим интересам. Мод VC NextGen Edition для GTA 4 напрямую конкурирует с Definitive Edition. Нет смысла злиться по этому поводу. Это то, что должны делать компании.
Разумеется, это позиция бывшего сотрудника компании. Официально Take-Two и Rockstar хранят молчание. Но все мы понимаем, что таких «бывшие» сотрудников удобно использовать, чтобы озвучивать неприятные для всех новости. В переводе на геймерский сленг: «Это наши бабки, Тонни!»
Хорошо. А можно в таком случае нам хорошие игры за наши деньги? А то мало того что компания Take-Two выпустила провальный ремастер, так она еще и сняла с продажи классические версии игр, которые даже без модов выглядят лучше, чем официальная трилогия. Нельзя? Тогда я возьму «бесплатную» старую версию.
Take-Two диктует свои правила на чужом поле

Вскоре после релиза GTA VC NE команда модеров сообщила, что Take-Two заблокировала и их канал в "Телеграме". А знаете, что самое глупое? Rockstar официально ушла из России в 2022 году, не продает свои игры на нашем рынке, запрещает модификации от российских фантов серии и при этом спокойно банит каналы в российских социальных сетях.
Судя по всему, поняв, что следующей на очереди станет группа в ВК, RevTeam поспешила удалить из группы всю информацию о моде. Ведь мы неоднократно были свидетелями того, как администрация «ВКонтакте» тоже любит плясать под дудку ушедших из РФ компаний. Все ради простых пользователей, ага. В общем, теперь бедная RevTeam даже боится сделать официальное заявление, упомянув свой мод.
Господа, поднять флаг!

Поняв, что таким темпом действительно отличную игру могут попросту отменить, в дело вступили геймеры и «необходимое зло» игровой индустрии. Дистрибутив с модом был размещен во всех крупных «гаванях». В том числе в защиту RevTeam выступили и всеми любимые «Механики», игры от которых известны каждому геймеру, выросшему в нулевых. Не износились еще старые «тапочки»!
Но не только этим геймеры решили помочь RevTeam. Некоторые энтузиасты начали распространять информацию о моде в Steam. В конце концов, старина Гейб еще ни разу не прогибался под крупные корпорации. Другие просто начали финансово благодарить RevTeam. Подключилась и команда iXBT, которая в ближайшее время планирует записать разоблачающий Take-Two видеоролик.
Самопожертвование GamesVoice

Но не только RevTeam мы благодарны за выход великолепной игры. Студия озвучки GamesVioce, известная своим профессиональным подходом к делу, выпустила для классической Vice City, ее официального ремастера и модификации Nextgen Edition великолепную русскую озвучку. Десятки актеров работали считай за гроши, чтобы порадовать нас локализацией к релизу мода. Студия даже залезла в долги, чтобы закончить проект. Но иначе было нельзя, ведь это стало по сути народной войной против жадных корпоратов.
Важно отметить, что команда озвучила не только весь сюжет, но и радиостанции (диджеев и рекламу). Также были озвучены абсолютно все прохожие, благодаря чему игра дарит совершенно иной опыт прохождения. Правда, с этой опцией есть небольшой баг, который RevTeam в скором времени обязательно исправит.
Но что же все-таки так зацепило Take-Two

Обычно Take-Two делает все куда более осмотрительно в плане блокировки модов. На сей раз ситуация явно вышла из-под контроля. Как мне кажется, на это есть несколько причин:
- Множество роликов сравнения мода с оригиналом. Сразу после выхода российские и западные блогеры стали выпускать видео, в котором демонстрировалась отличная работа энтузиастов и позор компании Take-Two. Вот только блокировать всех блогеров подряд они не могут.
- Непокорность российских геймеров. Западне компании не привыкли к тому, что кто-то смеет им перечить. В большинстве стран Евросоюза и США правительство активно борется с пиратством. У нас же это является «необходимым злом», которое доказало свою пользу в очередной раз.
- Слишком большой ажиотаж. Take-Two явно поздно спохватились. Вероятно, они думали, что в данный мод поиграет пара сотен русских игроков и о нем забудут. Но новости стали распространяться и на Запад, что привлекло к проекту огромное внимание.
Забавно, что Rockstar впервые начала оправдываться за блокировку модификаций, пусть и не официально. Видимо, на Западе геймеры тоже не поняли действий компании. Ну так сделайте нормальный ремастер, и все будут довольны. Слабо?
Урок «звездам» на будущее

В завершение хотелось бы сказать, что в конечном итоге компании RevTeam сильно повезло. Они выпустили свой проект аккурат в то время, когда общественность уже была сыта по горло поведением Take-Two. Банить фанатов - это самый настоящий плевок в свою же аудиторию. Почему Bethesda не делает того же самого в отношении Skyblivion, Skywind или Enderal? А потому, что Тод Говард понимает, что моды являются неотъемлемой частью их игр и сообщества TES. Rockstar же всегда считала себя выше всей игровой индустрии. Вот только какого-то российского сообщества хватило не только для того, чтобы выстроить лесенку до небес, но и отвесить этим «небожителям» смачную оплеуху.
Нашли нарушение? Пожаловаться на содержание